Banyak game indie dibuat sebagai proyek hobi atau tugas belajar, tapi berakhir dilupakan begitu saja oleh pemain. Padahal, ada strategi desain sederhana yang bisa membuat game kecil punya daya tarik jangka panjang—bahkan bikin pemain ingin terus kembali.
Webinar ini membahas retention dan replayability dua elemen penting dalam desain game yang mampu memperpanjang umur permainan. Lewat pendekatan praktis seperti sistem progres harian, misi acak, dan loop gameplay yang memikat, peserta akan belajar bagaimana membuat game sederhana terasa "nempel" di pikiran pemain.
Narasumber: